gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出的是什么

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

不仅是他个人,实际他家里每一个人,都有各自烦恼和压力。……男主角关卡可以操控他行走、对话、和物品交互,会比目前架这一关更复杂,场景更丰富。……,他们制作了以下免费字体: 杨任东竹石、沐瑶软笔手写 在提交游戏审核这事感谢多人指点,尤其是《

十二怒局:拆解 Replica

indienova.com/indie-game-review/replica-breakdown/

前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体每一个组件是什么,是以什么结构组织起来。……然而,至少在中文本地化,因为汉字本身成千上万,本地化不可能专门去做单独的字体

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但实际玩家游玩时,上的数值会有不同结果。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但实际玩家游玩时,上的数值会有不同结果。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

13999466 退差价QQ群:824066095论坛: 使用网易uu加速可以访问 steam社区论坛以及可以去……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?……,且每个曲子做了特殊背景.. switch舞力全开也能手机体感 这是我后来才知道.....

液体进入(Liquid Entry)

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液体进入变身为史莱姆,收集干净水滴,净化被污染世界。……世界上的水被污染,生命几乎无法生存未来…为了解决这个事态制作了实验… 但是那个实验逃跑了…!……变成史莱姆少年。那幺,他将前往地方究竟是哪里呢?到处都有的人们……他们是什么呢?

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了……用第一个方法从代码添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step在不断反复操作了

版本:Early Access


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